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LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.


ELEMENTOS


> Variables y vectores

Las variables son títulos asignados a espacios en memoria para almacenar datos específicos. Son contenedores de datos y por ello se diferencian según el tipo de dato que es capaz de almacenar.


> Condicionales

Las sentencias condicionales son estructuras de código que indican que, para que cierta parte del programa se ejecute, deben cumplirse ciertas premisas; por ejemplo: que dos valores sean iguales, que un valor exista, que un valor sea mayor que otro... Estos condicionantes por lo general solo se ejecutan una vez a lo largo del programa. Estos son algunos:

- If: Indica una condición para que se ejecute una parte del programa.

- Else if: Siempre va precedido de un "If" e indica una condición para que se ejecute una parte del programa siempre que no cumpla la condición del if previo y si se cumpla con la que el "else if" especifique.

- Else: Siempre precedido de "If" y en ocasiones de "Else If". Indica que debe ejecutarse cuando no se cumplan las condiciones previas.


> Bucles

Los bucles son parientes cercanos de los condicionantes, pero ejecutan constantemente un código mientras se cumpla una determinada condición. Los más frecuentes son:

- For: Ejecuta un código mientras una variable se encuentre entre 2 determinados parámetros.

- While: Ejecuta un código mientras que se cumpla la condición que solicita.


TIPOS DE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN


> Lenguajes de bajo nivel: están basados directamente en la máquina de Von Neumann, por lo que están a un nivel muy cercano a la máquina.


> Lenguaje de máquina: instrucciones reconocidas por los circuitos del procesador. Se codifican en binario.Instrucciones reconocidas por los circuitos del procesador. Se codifican en binario.


> Lenguaje de ensamblador: codificación mnemotécnica del lenguaje máquina.


> Lenguaje de alto nivel: están basados en máquinas abstractas, que facilitan la comprensión por personas.


SEGÚN EL PARADIGMA:


> Declarativos: describen el problema a solucionar.

> Lógicos: se especifican los hechos y las propiedades que especifican el problema.

> Procedurales: describe los pasos a seguir para la posibles.

- Imperativos: describe la programación en términos del estado del programa y sentencias que cambian dicho estado.

- Orientados a objetos: los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial.


LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN


> Visual Basic. Net

> Perl

> Objetive-C

> C#

> PHP

> C++

> Java

> Python

> Ruby

> Java Script






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